IV. 2-Design de Interactividade

Também no campo da interactividade dos dispositivos multimédia, tivemos que proceder a algumas alterações. Na figura 3, no esquema já referido, são já visíveis algumas alterações no que respeita à organização da interactividade.
Inicialmente, o observador tinha a possibilidade de interagir com qualquer um dos computadores presentes na sala. Agora, dois deles estão simplesmente a projectar a imagem captada pelas câmeras de filmar correspondentes. Desta forma, apenas os restantes três computadores oferecem a possibilidade de interacção, através da activação de som, animação e vídeo.
O esquema que se segue demonstra o percurso e as possibilidades de interacção que o observador pode explorar.

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